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| ペタンコ麺棒は、麺棒型デバイスと専用の伸ばし台を用いて、どんな物体でも麺棒で潰してしまうような感覚を体験できるインタラクティブなVRシステムです。本作品を通して、あなたも身の回りの物をペタンコにしてみませんか? アシカくん 慶應義塾大学環境情報学部筧康明研究室 |
| 本作品は影を使うことで誰とでも仲良くなれる作品です。
体験者の影はひとりでに動きはじめ影絵となり、体験者はその影の動きを真似るだけです。
大人でも子供でも、言葉の通じない人同士でも体験することができる、それが「I Shadow」です。
まだ見ぬ誰かと、仲良くなってみませんか? 影ケバブ 神奈川工科大学 Kait Future Creators!! |
| 「猫かぶる」は顔面の動きを検知するためのマスク部分と顔の動き再現するためのアクチュエータが入った猫型オブジェクトから構成され、ユーザの顔の動きがそのまま猫型オブジェクトに出力されるといった不思議な体験が出来る。 team ω 首都大学東京大学院システムデザイン研究科串山研究室 |
| INAMOは離合集散を繰り返ながら合体・変形するパネル型ロボットです。
殻の中に埋め込まれたフライホイールによるイナーシャルモーメントを動力として、回転・移動を行います。
見たことのない振る舞いをするロボットに触れてみませんか?
八朔ゼリー 豊橋技術科学大学 岡田研究室 |
| 二人のプレイヤーで協力してバーチャルな障害物のあるコースを走り抜けます。縮んだり、伸びたり、あらゆる姿勢をとって障害物を避けましょう。プレイヤーの姿勢検出には赤外線センサ"Playmotion"を使用しています。 CMU-ETC Blobstacle <CMU-ETC代表作品> Carnegie Mellon University |
| 本来,鏡は現実世界を映すものであるが,逆に「現実世界」が「鏡の世界」を映したものだったとしたら人はどのように感じるであろうか?本企画は,「鏡の世界」に「現実世界」には無いものを映し出し,それらが「現実世界」では影や音という形で間接的にしか現れないような状況を作り出すことで,そのような世界を実現しようというものである. team moulin 東京大学工学部計数工学科ARIEL |
| 「エクストリーム缶つぶし」は缶つぶしの作業をより楽しくする作品である.本作品では,缶つぶしの作業に伴う単調さを映像の演出で改善することを目指し,作業への継続的な動機づけを行うことで缶回収を促進する. 爽快缶 北陸先端科学技術大学院大学 宮田研究室 |
| 楽器変身アイテム「ランマー」登場!
ランマーでモノを叩くと,そのモノが楽器に変身して音が鳴るぞ!もちろん,音楽の演奏も可能だ!
動き回っていろいろなモノを叩くもよし,音楽的パフォーマンスに徹するもよし.楽しみ方は君次第だ!! 楽器界研究委員会 岐阜大学工学部応用情報学科 木島研究室 |
| 本企画では、毛糸を使用し「引っ張る」・「引っ張り返される」・「引っ張って離す」などの行為を通じて「ストーリーに介入する」という従来の絵本よりも動的な「インタラクティブ絵本」を制作する。 毛糸のケバブ 神奈川工科大学 Kait Future Creators!! |